RSS

Apa Sih Info World?

 

InfoWorld adalah teknologi informasi media online dan operasi kegiatan bisnis di bawah payung InfoWorld Media Group, sebuah divisi dari IDG (International Data Group). pasar ini web situs InfoWorld dan peristiwa eksekutif menyediakan sumber daya TI solusi informasi dalam perusahaan TI sebagai serta peluang bagi perusahaan TI masyarakat untuk bergabung dan berinteraksi untuk memecahkan masalah bisnis, pertukaran informasi, dan jaringan dengan profesional TI lainnya. Di antara sumber daya yang tersedia di situs web InfoWorld.com adalah InfoWorld TI Exec-Hubungkan komunitas jaringan profesional, laporan khusus dan artikel berita yang ditulis oleh staf InfoWorld dari jurnalis profesional, review produk dan analisis dari InfoWorld Test Center, sebuah menu yang besar ahli blog, newsletter email topikal dan RSS feed, audio dan cakupan yang luas video, dan informasi vendor dalam bentuk kertas putih, panduan strategi, webcast, dan sumber daya lainnya. InfoWorld Media Group yang berbasis di San Fransisco dan memiliki hubungan dekat dengan Silicon Valley , tapi menggunakan newsgathering aset di seluruh dunia.

1.Application Development adalah Saluran Pengembangan Aplikasi Pemrograman sumber daya yang isinya termasuk cakupan tool pemrograman, platform pembangunan terkemuka, dan praktek pemrograman terbaik. Dalam Application Development pengunjung InfoWorld bisa mengetahui aplikasi-palikasi IT terbaru yang di psoting di link Application Development

2.Application Adalah Saluran Aplikasi Bisnis perangkat lunak mulai dari ERP untuk kolaborasi perangkat lunak desktop untuk langganan berbasis aplikasi Web. Di dalamnya terdapat tentang perkembangan dari berbagai perusahaan-perusahaan IT dalam menjalankan usahanya sekarang.

3. Cloud Computing Saluran Cloud Computing Sumber daya komputasi awan untuk memperluas pusat data, memilihaplikasi Web komersial, dan pemrograman di awan. Dalam halaman ini pengunjung web bisamendownload aplikasi yang disediakan oleh InfoWorld di kolom yang tersedia.

4. Data Center Adalah Pusat data adalah Pusat data server, penyimpanan, dan switch membentuk dasar dari perusahaan IT, dengan virtualisasi dan kekuasaan-efisien hardware meningkat. Pengunjung web bisa melihat semua data pusat dari artikel di InforWorld.

5. Data Explosion adalah Ledakan informasi adalah peningkatan pesat dalam jumlah diterbitkan informasi dan dampak dari kelimpahan data. Karena jumlah data yang tersedia tumbuh, masalah pengelolaan informasi menjadi lebih sulit, yang dapat menyebabkan informasi yang berlebihan. Penyimpanan data berita dan tangan-saran untuk membantu membangun, mengelola, dan sistem penyimpanan yang aman data yang skala pada permintaan.

6. Mobile Technology Adalah Teknologi ponsel Saluran Bisnis mobile memenuhi mobile broadband, dari smartphone baru panas ke aplikasi jailbreak iPhone untuk pemrograman untuk Android. Di halaman ini pengunjung web bisa mendapatkan informasi tentang teknologi-teknologi terbaru dari handphone.

7. Security adalah sistim keamanan dari InfoWorld yang memungkinkan penggunanya bisa mengamankan data Saluran Keamanan Jaringan keamanan berita, ulasan, dan saran pada pertahanan malware, keamanan data, penanggulangan hacker, dan manajemen keamanan.

8. Virtualization adalah saluran ,Virtualisasi dalam segala bentuknya, termasuk virtualisasi server, virtualisasi desktop, dan virtualisasi penyimpanan.

9. News adalah Halaman web yang berisikan berita yang terkain dengan dunia IT dalam InfoWorld yang terupdate/terbaru yang bisa dilihat oleh para pengunjung InfoWorld.dalam politik, kebijakan, bisnis, dan bidang teknis. Dalam penggunaan komersial, istilah ini juga datang untuk mengacu pada dokumen yang digunakan oleh perusahaan sebagai pemasaran atau penjualan alat.

10.Web Cast : DI dalam Webcast tersedia media – media presentasi yang didistribusikan melalui Internet yang menggunakan streaming media teknologi untuk mendistribusikan konten sumber tunggal untuk pendengar banyak simultan / pemirsa. Pada dasarnya, webcasting adalah ” penyiaran “melalui jaringan atau media Internet.

11.cloud computing : tool ini menjelaskan mengenai program untuk dikembangkan Berbasis Internet untuk memperluas pusat data, memilih aplikasi Web komersial, dan pemrograman berbasis internet.

12.Data center : tool ini berfungsi sebagai Pusat data server, penyimpanan, dan switch membentuk dasar dari perusahaan IT, dengan virtualisasi kekuasaandan juga efisien hardware meningkat.

13.Data explosion : Tool ini berfungsi sebagai penyimpanan berupa saran untuk membangun, mengelola,dan mengamankan sistem penyimpanan data.

14. tech wach : Tool ini berisi tentang artikel mengenai perkembangan teknologi dan cara pandang konsumen dalam memakai teknologi.

15. White papers : tool ini berisi tentang artikel mengenai cara dalam memecahkan sebuah masalah,dan juga sering diminta dan digunakan untuk kebijakan, bisnis, dan bidang teknis.

16.Webcasts : Tool ini berisi tentang persentasi ataupun penyiaran secara streaming dengan menggunakan internet.

17.Deep Dive : Tool ini berisi tentang sebiah artikel ataupun bacaan mengenai suatu program aplikasi tebaru ataupun software lainnya.

18 Videos : Tool ini berisikan tentang sebuah video-video dari berbagai penjuru dunia tentang teknologi terbaru ataupun yang lainnya.

 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Desember 21, 2011 in Uncategorized

 

SOCIAL MEDIA

Media sosial adalah sebuah media online dimana para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, sosial network atau jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki mungkin merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.

Sementara jejaring sosial merupakan situs dimana setiap orang bisa membuat web page pribadi, kemudian terhubung dengan teman-teman untuk berbagi informasi dan berkomunikasi. Jejaring sosial terbesar antara lain Facebook, Myspace, dan Twitter. Jika media tradisional menggunakan media cetak dan media broadcast, maka media sosial menggunakan internet. Media sosial mengajak siapa saja yang tertarik untuk berpertisipasi dengan memberi kontribusi dan feedback secara terbuka, memberi komentar, serta membagi informasi dalam waktu yang cepat dan tak terbatas.

Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai “sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content”.

Bereikut ini media social yang sering di gunakan oleh khalayak :

1.Wikipedia

Wikipedia adalah ensiklopedia bebas dalam jaringan internet yang dapat dibaca dab ditulis secara bersama-sama oleh para penggunanya.didirikan oleh Jimmy Wales pada tahun 2001 sebagai situs cermin (miror) untuk situs web Nupedia. Nupedia dinon-aktifkan dan Wikipedia berjaya. pada 9 September 2007, Wikipedia bahasa inggris telah mencapai 2.000.000 artikel dengan 75.000 kontribuktor sukarela yang aktif.

Dampak positif penggunaan wikipedia :

  • pengguna teknologi pencari yaitu dengan mudah mencari informasi dengan hanya memasukan kata kunci atau inti dari informasi yang dibutuhkan.
  • Efesiensi waktu
  • Efesiensi Biaya
dampak negatif penggunaan wikipedia:
  • kurangnya membaca buku karena telah ada media online seperti ini
  • kurang kreatifnya para pencari di media ini
  • malas

Analisis

wikipedia menjadi mesin pencari yang sangat bermanfaat bagi penggunanya,karena dengan hanya memasukan key word,para pencari dapat menemukan apa yang dicarinya namun hal malas muncul karena dengan adanya jalan pintas ini para pencari menjadi malas membuka buku ataupun referensi yang lainnya.

2. Twitter

Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets). Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut.

Sudah lebih dari 400.000 kicauan dikirim-tampil (post) per kuartal pada tahun 2007. Kemudian berkembang menjad 100 juta kicauan dikirim-tampil per kuartal pada 2008. Pada akhir tahun 2009, 2 miliar per kuartal kicauan sudah dikirim-tampil. Pada kuartal pertama tahun 2010, 4 miliar kicauan yang dikirim-tampil. Pada bulan Februari 2010 pengguna Twitter mengirimkan 50 juta per hari. Pada Juni 2010, sekitar 65 juta kicauan yang dikirim-tampil setiap hari, setara dengan sekitar 750 kicauan dikirim setiap detik, menurut Twitter.

dampak positif menggunakan twitter:

  • Menambah teman kita
  • Mendapatkan informasi yang terbaru dan terkini
  • Bisa Memata-matai aktivitas teman,idola kita. maksudnya kita dapat mengetahui apa yang dilakukan oleh teman /idola kita dengan melihat status mereka. nah loh, ketahuan ya pada memata-matai temannya
  • Twitter bisa sebagai tempat bisnis dan promosi
dampak negatif menggunakan twitter :
  • Membuat Kecanduan
  • Menghabiskan waktu.
  • Malas-malasan
  • Tidak dapat mengefektifkan waktu
Analisis :

Twitter merupakan situs jejaring sosial yang kali ini sedang booming di dunia maya. dengan menggunakan twitter kita bisa menambah teman, lebih update informasi-informasi lain dan kita dapat memata-matai artis idola kita.

3.Youtube

YouTube ialah laman web perkongsian video yang disukai ramai dan yang membenarkan penggunanya memuat naik, menonton, dan berkongsi klip video. Video-videonya boleh dinilai, dengan kedua-dua pemeringkatan purata serta kekerapan video itu ditonton dipaparkan. Diasaskan pada Februari 2005 oleh tiga orang bekas pekerja PayPal, Youtube yang berpusat di San Bruno mempergunakan teknologi Adobe Flash untuk memaparkan video. Jenis kandungan laman web ini amat meluas dan merangkumi klip-klip filem, rancangan televisyen, dan video musik, serta kandungan amatur seperti videoblog dan video ringkas yang asli. Syarikat ini yang kini menggaji 57 orang pekerja dinobatkan “Rekaan Terbaik untuk Tahun 2006″ oleh majalah TIME. Pada Oktober 2006, Syarikat Google Inc. mengumumkan bahawa ia telah mencapai persetujuan untuk memperoleh YouTube pada harga AS$1.65 bilion dalam bentuk saham Google. Urus niaga tersebut selesai pada 13 November 2006.

Dampak Positif menggunakan youtube:

  • Dapat mencari video tutorial
  • Bisa menjadi artis dadakan
  • Bisa berbagi keceriaan dengan berbagi-pakai video yang kita miliki
  • Dapat mencari video unik dan lucu
  • Membuat orang kreatif dengan membuat video yang menarik
  • Media unttuk bermunculan artis dadakan
dampak negatif menggunakan youtube:
  • Dapat dipakai untuk mencari video porno
  • Video-video kekerasan
  • Video yang dapat memperjelek nama seseorang
Analisis 
Youtube merupakan sebuah situs web video yang populer saat ini. dengan youtube kita bisa tahu video-video musik yang kita belum tahu, bahkan kita bisa melihat kejadian – kejadian yang di luar kota bahkan luar negeri dengan membuka youtube

4.Facebook

Sejarah facebook berawal ketika Mark Zuckerberg, seorang mahasiswa Harvard kelahiran 14 Mei 1984 dan mantan murid Ardsley High School membuat situs jejaring sosial facebook. Yang pada mulanya pengunaannya hanya diperuntukkan bagi mahasiswa dari Harvard College. Dalam dua bulan selanjutnya, keanggotaannya diperluas ke sekolah lain di wilayah Boston (Boston College, Universitas Boston, MIT, Tufts), Rochester, Stanford, NYU, Northwestern, dan semua sekolah yang termasuk dalam Ivy League. Banyak perguruan tinggi lain yang selanjutnya ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu satu tahun setelah peluncurannya. Akhirnya, orang-orang yang memiliki alamat surat-e suatu universitas (seperti: .edu, .ac, .uk, dll) dari seluruh dunia dapat juga bergabung dengan situs jejaring sosial ini.

Dampak positif menggunakan facebook :

  • Mempererat silaturahmi terutama dengan kawan lama
  • Mengetahui potensi diri
  • Media promosi diri sendiri
  • Tempat Curhat
  • Sebagai media bisnis

Dampak negatif menggunakan facebook:

  • Lebih banyak waktu kita yang terbuang sia – sia
  • Boros dalam hal finansial
  • Malas belajar, mengerjakan tugas atau pekerjaan yang seharusnya kita kerjakan
  • Memicu terjadinya pergaulan bebas tanpa batas.
Analisis

Facebook situs jejaring sosial yang sudah tidak asing lagi bagi kita semua karena facebook bisa mempertemukan teman lama yang sudah lama tidak bertemu (silaturahmi). bahkan facebook bisa untuk diskusi dengan membuat group di dalam facebook n5.World of Warcraft

5. World Of Warcraft

World of Warcraft (umumnya disebut WoW) adalah permainan massively multiplayer online role-playing game (MMORPG). Permainan ini adalah permainan keempat Blizzard Entertainment dalam dunia Warcraft, dengan permainan pertama dari seri Warcraft yang diperkenalkan adalah Warcraft: Orcs & Humans tahun 1994. World of Warcraft terjadi di dunia Azeroth, empat tahun setelah kesimpulan Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment mengumumkan World of Warcraft pada tanggal 2 September 2001. Permainan ini dirilis pada tanggal 23 November 2004, merayakan ulang tahun ke-10 Warcraft. Permainan ini adalah permainan MMORPG terbesar di dunia.

Dampak positif menggunakan world of warcraft

  • Melalui jaringan internet, memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi virtual tanpa dibatasi ruang dan waktu.
  • Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita. Sama halnya dengan belajar
  • Permainan sering seringkali menuntut pemainnya untuk menyusun strategi dalam waktu singkat sehingga permainan yang tepat dapat melatih respon dan kecepatan berpikir seseorang
Dampak negatif menggunakan world of warcraft :
  • Sosialisasi fisik berkurang, karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu untuk bersosialisasi di dunia maya.
  • Permainan daring dimainkan melalui komputer, yang mengeluarkan spektrum cahaya yang dapat merusak mata jika dipandangi terus-menerus tanpa istirahat
  • Jika terlalu sering akan menimbulkan pengaruh psikologis. Menghayal dan pikiran yang selalu tertuju pada game adalah efek negative yang ditimbulkannya.
  • Membuat orang menjadi bodoh. Orang berpikir terlalu pendek karena jalan main game yang ia mainkan
Analisis
World of Warcraft merupakan jenis game dengan sistem online. dengan bermain World of Warcraft kita dapat menambah relasi teman dan menghilangkan rasa bosan. tetapi jika terlalu sering bermain World of Warcraft kondisi fisik berkurang karena lebih banyak menghabiskan waktu di dunia maya.

6.  Second Life

Second Life atau Kehidupan Kedua (bahasa Indonesia) adalah dunia maya berbasis internet dan diluncurkan pada tahun 2003. Second Life dikembangkan oleh perusahaan riset Linden Research, Inc (sering disebut juga sebagai lab Linden), komunitas maya ini menjadi perhatian dunia saat diliput oleh media berita pada akhir tahun 2006 dan awal 2007. Sebuah program yang diberi nama “Pratayang Kehidupan Kedua” (Second Life Viewer) dapat diunduh saat penggunanya ingin menamakan dirinya “Penghuni” (Residents). Hal ini memungkinkan penghuni satu dan lainnya untuk saling berinteraksi melalui avatar-avatar yang dapat bergerak. Second Life memungkinkan penggunanya untuk memiliki jaringan sosial berbasis internet.

Dampak positif penggunaan second life :

  • Permainan Second life ini merupakan salah satu video game yang termasuk dalam jenis permainan strategi.
  • Permainan ini menuntut kita untuk berfikir bagaimana caranya untuk bisa mengalahkan lawan.
  • Permainan ini sangat cocok dimainkan oleh segala macam usia.

dampak Negatif penggunaan second life :

  • Tidak peduli pada keadaan sekitar
  • Bermain terlalu lama tentunya juga tidak baik untuk mata kita.
  • Radiasi yang diterima dapat membuat mata kita cepat lelah.

Analisis

Second Life merupakan Situs jejaring sosial berbasis internet. dengan bermain second life ini kita akan menghilangkan rasa bosan karena avatar-avatarnya yang menggambarkan seperti kita yang berinteraksi dengan yang lainya.

 

referensi

http://awalmula.com/info/pengertian-youtube

http://www.baliorange.web.id/apa-twitter/

http://id.wikipedia.org/wiki/YouTube

https://hpoonn.wordpress.com/2011/10/25/sejarah-singkat-facebook/

http://alwathaniyah.wordpress.com/2010/02/13/dampak-positif-dan-negatif-facebook/

http://id.wikipedia.org/wiki/Second_Life

http://mengajar-bersama.blogspot.com/2010/12/dampak-positif-dan-negatif-youtube.html

 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Desember 7, 2011 in Uncategorized

 

Hello world!

Welcome to WordPress.com. After you read this, you should delete and write your own post, with a new title above. Or hit Add New on the left (of the admin dashboard) to start a fresh post.

Here are some suggestions for your first post.

  1. You can find new ideas for what to blog about by reading the Daily Post.
  2. Add PressThis to your browser. It creates a new blog post for you about any interesting  page you read on the web.
  3. Make some changes to this page, and then hit preview on the right. You can always preview any post or edit it before you share it to the world.
 
1 Komentar

Ditulis oleh pada November 29, 2011 in Uncategorized